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Keine Kreditkarte erforderlich.

Kostenlose Testversion
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3 Cloud-Proofing-Credits
14-tägige kostenlose Testversion
Wasserzeichen-Druck
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Häufig gestellte Fragen

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

  • Gibt es eine kostenlose Testversion?

    Ja. Wir bieten eine risikofreie 14-tägige Testversion von SmartAlbums an; es ist keine Kreditkarte erforderlich. Exportierte Spreads werden während des Testzeitraums mit einem Wasserzeichen versehen.

  • Kann ich den SmartAlbums-Basisplan abonnieren, wenn ich eine unbefristete SmartAlbums-Lizenz und ein Cloud Proofing-Abonnement besitze?

    Aufgrund der Funktionsweise unseres Shops würde der Kauf des Basis-Plans von SmartAlbums Ihr bestehendes Cloud Proofing-Abonnement automatisch kündigen. Um sicherzustellen, dass Sie den Zugang zu Cloud Proofing nicht verlieren, verlangt unser Shop den Kauf eines Plans, der Cloud Proofing enthält. Wenn Sie versuchen, den Basis-Plan von SmartAlbums zu kaufen, aktualisiert unser Shop Ihren Kauf beim Checkout automatisch auf den SmartAlbums Plus-Plan, damit Sie weiterhin Cloud Proofing nutzen können. Bei Bedarf können Sie nach dem Kauf in Ihrem SmartAlbums-Konto zum Basis-Plan von SmartAlbums herabstufen. Ein verbleibendes Guthaben aus Ihrem Cloud Proofing-Abonnement wird auf die Zahlung Ihres neuen SmartAlbums-Plans angerechnet.

  • Wie kann ich den Dienst kündigen?

    Die Option zur Kündigung Ihres Plans finden Sie auf der Registerkarte Abonnements + Abrechnung Ihres SmartAlbums-Kontos. Nach der Kündigung läuft Ihr Service bis zum Ende Ihres Abrechnungszeitraums weiter.

  • Kann ich den Tarif wechseln?

    Ja, wenn Sie bereits einen Plan gekauft haben, können Sie jederzeit zu einem anderen Plan wechseln, indem Sie in Ihrem SmartAlbums-Konto „Plans & Pricing“ auswählen. Bitte beachten Sie, dass Ihre Kreditkarte zum Zeitpunkt des Wechsels mit einer anteiligen Rechnungsanpassung belastet wird

  • Wie erhalte ich die Cloud Proofing-Funktion?

    Die Cloud Proofing-Funktion ist in den Abonnements SmartAlbums Plus und All Apps-Bundle enthalten und kann nicht separat erworben werden. Wenn Sie ein SmartAlbums-Basisabonnement abgeschlossen haben, können Sie mit der Option "Pay-Per-Album" auf Cloud Proofing zugreifen. Mehr erfahren >

  • Was ist im All Apps-Bundle enthalten?

    Das All Apps Bundle ist ein einziges Abonnement für alle vier SmartAlbums-Produkte. Sie erhalten Zugriff auf unsere Album-Design-Software SmartAlbums, unseren Online-Album-Proofing-Service Cloud Proofing (SmartAlbums-Erweiterung) sowie auf die Unlimited-Planoptionen für unsere Diashow-Design-Software SmartSlides und unsere Galerie-Software SmartGalleries. Alles, was Sie brauchen, um Ihre Kunden in einem einzigen Plan zu beeindrucken.

  • Auf wie vielen Computern kann ich SmartAlbums verwenden?

    Jede SmartAlbums-Lizenz ermöglicht die Aktivierung auf bis zu zwei Computern durch einen einzelnen Benutzer. 

  • Ist SmartAlbums eine plattformübergreifende Lizenz?

    Ja, eine einzige SmartAlbums-Lizenz kann zur Aktivierung von SmartAlbums auf Windows/PC- und Mac-Computern verwendet werden.

  • Welche Sprachen werden von SmartAlbums unterstützt?
    Die folgenden Sprachen werden derzeit von SmartAlbums unterstützt:

    Englisch
    Portugiesisch
    Spanisch
    Italienisch
    Deutsch
    Französisch

    Klicken Sie hier, um mehr über die Sprachunterstützung zu erfahren.

  • Was sind die Mindestsystemanforderungen für SmartAlbums?

    Mac

    Mindestanforderungen
    Betriebssystem: macOS Big Sur (11.3)
    CPU: Intel Core i7-4750HQ 2000 MHz (4 Cores)
    RAM: 8GB
    GPU: OpenGL 2.1 kompatibel

    Empfohlen
    Betriebssystem: macOS Monterey (12.7) oder höher
    CPU: Intel Core i7-8750H 2200 MHz (6 Cores)
    RAM: 16GB oder mehr
    GPU: Dediziert Nvidia oder AMD; OpenGL 2.1 kompatibel

    Windows/PC

    Mindestanforderungen
    Betriebssystem: Windows 10
    CPU: Intel Core i5-3470 @ 3.2 GHz (4 Cores)
    RAM: 8GB
    GPU: DirectX 10, OpenGL 2.1 kompatibel

    Empfohlen
    Betriebssystem: Windows 10 (64-bit)
    CPU: Intel Core i7-6700 @ 3.4 GHz (4 Cores)
    RAM: 16GB
    GPU: DirectX 11, OpenGL 2.1 kompatibel